297: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:01:40.47 ID:qkjQEyMy0
次やる時は以下の実装してほしい
・階段を見つけたらいつでも階段前にワープ出来る(黒ウィズ)
・持ち物過多は捨てるのみじゃなく使用消化できるように
・敵の場所を察知する本
・バットのロック(ロックしたら新しいバットに変えるときは「本当に変えますか?」のワンクッションが必要に)
・階段を見つけたらいつでも階段前にワープ出来る(黒ウィズ)
・持ち物過多は捨てるのみじゃなく使用消化できるように
・敵の場所を察知する本
・バットのロック(ロックしたら新しいバットに変えるときは「本当に変えますか?」のワンクッションが必要に)
306: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:06:17.31 ID:z4m/C47jd
>>297
打球の行方確認省略(すく結果がわかる)
打者の構え直し省略
この辺がテンポ悪い
打球の行方確認省略(すく結果がわかる)
打者の構え直し省略
この辺がテンポ悪い
312: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:13:48.35 ID:bvuVqMB5a
もうやだ、何回バット交換間違えれば良いんだ
315: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:17:15.12 ID:362e6jMw0
>>312
一度もないぞ
せっかちにタップしすぎだろ
一度もないぞ
せっかちにタップしすぎだろ
318: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:18:14.23 ID:66XPEBwaM
エンカウントごとにロード挟むからテンポ悪いんだよな カエルの為に鐘は鳴るみたいに接触即オートバトルで捌いてくれよ
321: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 16:23:39.77 ID:NFEEY4ad0
>>318
そこだけ不満だよね
そこだけ不満だよね
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365: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 17:30:05.91 ID:kf0mns490
ゲーム性が一番意味わからんわ
迷宮を進んでいくとなんで急にリアル顔のおっさんが野球始めるんだよ
367: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 17:35:00.49 ID:TkWL11270
30分ないと完結できないイベントとかいかれてるわ
389: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 18:21:04.98 ID:VK+ZSfbx0
イベント考えて色々作ってるのは凄いと思う。経験値も旨い。ただ、、長く感じるだけ
392: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 18:29:02.45 ID:iTzUY8yQ0
敵と戦う前のロードが無ければ快適なのにな
393: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 18:32:36.77 ID:NfUivphg0
ゴーストがみんな同じことなのが辛い 偶にはやせいのなかざきが飛び出してきてもええと思う
396: 風吹けば名無し 2019/07/13(土) 18:35:15.39 ID:lJ3qWBLya
ラビリンス唯一の長所は1コスト3時間にしたことだな。
最初はふざけんな!って思ったけどこれ1時間回復だったら最後げきむずとか回復と消費がほぼ一緒になるからな
そしてすでに3時間回復すら早く感じてきた。
12時間回復にして報酬4倍詰め込んでほしい
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
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今までDランでも出た事ないソフトバンク釜元がアプデ情報で打撃フォーム変更ってなってるけど、18日のガチャで登場する予告かな?