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【プロスピA】カーブ系は基本打たれやすいな【リアルタイム対戦】

58: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:28:10.04 ID:Aq37J4Zxa
カーブ系とツーシームが打てない。
練習したいから投げる球とスピード設定して練習できるようにしてほしいわ

 

60: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:30:43.17 ID:296FoyvC0
リアタイで絶対に投げてはいけない球
第1位カーブそれくらい打つのも簡単です

 

61: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:34:00.64 ID:O7JsL7FI0
>>60
防御率0.3~0.6くらいを常にキープしてるけど武田は先発ローテ入ってるしカーブ主体の配球してるで?

 

62: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:34:26.49 ID:Bq0xkQhW0
>>60
カーブ系って言ってるぞ

 

63: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:44:40.66 ID:G4X9Mzxa0
>>60
(たまに振ってくれるから)困ったらギリギリボールになるカーブ投げてるけど防御率0.5-0.6だよ

 

64: 風吹けば名無し 2019/03/11(月) 00:48:52.89 ID:IgC5fri80
追い込んでから一球ボールゾーンに逃げてくスロカ投げようとするとストライクゾーンに吸い込まれてくぞ
打球は遥か遠くへ

 





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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1552206528/

『【プロスピA】カーブ系は基本打たれやすいな【リアルタイム対戦】』へのコメント

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  1. 匿名 : 2019/03/11(月) 09:08:13 ID:EwMzI5MTY

    使い方だろ


  2. 匿名 : 2019/03/11(月) 09:21:12 ID:U4MzI0MDA

    プロのピッチャーだってカーブはそんな投げないぞ


  3. 匿名 : 2019/03/11(月) 09:32:51 ID:Q2NjI3MTE

    明日からのゴミ大会

    間違いなくポイント争い
    ヒット1本の争い
    5イニングも30分近くかけてやっていかに最終スクイズを決めるかというゴミ大会になるのは
    目に見えている。


  4. F浪 : 2019/03/11(月) 09:45:51 ID:E4NzExMzc

    大きく変化するの苦手やわ…(やってないだけ)


  5. 匿名 : 2019/03/11(月) 10:19:15 ID:Y3Mjc4ODA

    ※3
    やってみるまで分からんよ意外と今まで打てなかった人の方が打ちやすかったりしてw
    一部ユーザーのクソ打高にメスを入れられるかもしれないチャレンジはどんどん歓迎ゾ


  6. 匿名 : 2019/03/11(月) 10:45:40 ID:Q2NjI3MTE

    3 上位勢は僕を含めてルーム戦で何回もやってます
    ですから言ってるんですよww


  7. 匿名 : 2019/03/11(月) 11:02:32 ID:Y3Mjc4NTc

    ※6
    上位勢の話なんかしてないぞ
    むしろ打高上位勢「以外」の大多数にとってのお話w
    打てないユーザーの打率がほぼ横ばいで
    打高すぎるユーザーの打率が低下して
    大きすぎる打率の隔たりが改善されれば成功


  8. 匿名 : 2019/03/11(月) 13:30:29 ID:A2MzQ0NTI

    ✳︎2
    投げるぞ


  9. 匿名 : 2019/03/11(月) 13:34:11 ID:Q2NjI3MTE

    7
    言いたいことわかる
    打率5割と弱者じゃ勝負にならんつまらんリアタイになってるのが現状ですが
    非表示をご存じでないようで説明しますね。
    私も4.8割ありますが周り含めてかなり難しいです。
    打率低い人はまず打てません。
    つまり結局弱い人はポイントで負ける。もし粘っても最終いかに犠打・スクイズで取るかという
    とてつもなくおもしろくない仕様となっているわけです。
    ヒット打つのもやっとですからね。


  10. 匿名 : 2019/03/11(月) 14:34:11 ID:g4NDA2MDA

    防御率0.3-0.6てプラ3じゃむりやろ

    プラ1以下の打低層の話やろ?
    カーブが通用するってのは


  11. 7 : 2019/03/11(月) 16:15:27 ID:Y3Mjc4NTM

    ※9
    4割8分は純粋に凄いね
    マジかあ5割近くの人でも相当苦労してるってことは打てない人も当然打率は落ちそうだ
    ただどちらも落ちるとしても仮に
    打高マン.500→2割後半  あまり打てないマン.250→1割後半
    みたいな両者の落ち方をするとしたら差は縮まるから
    ユーザー全体で見ればリアタイ正式導入も大アリとなるしコナミも多分そう判断すると思う
    ただしその場合はシステムとして一定のスクイズ対策も必要不可欠だろうけど

    まあとにもかくにも明日からの大会で色々な成績層のユーザーがやったみた結果のビックデータをコナミがどう判断するかというところね


  12. 匿名 : 2019/03/12(火) 19:46:27 ID:UyNzkyNDc

    そもそもあの白いまるなんて見てる人いるの?あってもなくてもかわらないわ


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