356: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 12:32:43.08 ID:j6Dk4mDG0
リアタイは
これまで通りのルールあるいは
1イニング限定 延長無しを選択可能にすれば
やる人増える
357: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 12:55:14.59 ID:2JVUuzXtr
マッチングでしょ。
玄人まで行くと名人以上としかマッチングしないのはやる気なくす。化け物しかおらんやん。
上と下1つずつの階級上限にマッチングするようにしてくれれば楽しめるやろ。
360: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:12:12.55 ID:Q8xI9tCea
>>357
名人以上としかマッチングしないとか嘘だろ
368: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:37:19.52 ID:2JVUuzXtr
>>360
少し勝率良くなるとほぼ名人以上としか俺は当たらん。
5連敗くらいすると同じくらいの階級と当たって勝率上がる。
最初は楽しかったがそれの繰り返しでだんだんつまらんようになったわ。
358: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 12:56:34.81 ID:YsO890CM0
時間は短い方がやりやすいのは確か
1戦2分前後なら2~3戦くらいはやるかも
359: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:11:30.73 ID:Zv2YB0WU0
1打者に対して一球しか投げれないルールにしたらいいんじゃ?
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361: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:13:03.61 ID:AjPvUaeLp
>>359
それもう何の競技かわからんなw
364: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:26:53.91 ID:FkBBvvGeM
リア対延長は要らないと思う。何とか4~5割打ってる人を必死に抑えても、延長でボコボコに打たれるのが辛いわ
じゃあその前に打てば良いんだけど、上手い人は投手も良いからなかなか打てないんだよなぁ
大会なんて下手すりゃ5イニングしないとだし、流石に長いわなぁ
367: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:32:09.38 ID:Lb7N6Lbo0
>>364
高打率の人ほど防御率が悪い傾向にある
打撃に自信があるから投手操作が適当でいいのかもしれんけど
俺は打撃に自信がないから投手操作命で防御率は0.1~0.5の間で収まってる
370: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:51:59.11 ID:FkBBvvGeM
>>367
そこまで集中出来るのはすごいわ。純正なんだけど、今後強打者シルエットで使えなくなるから配球磨かないとな…
打率.360くらいだから、常に打てるわけでもないからなぁ
365: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:29:47.97 ID:oFi85LMEa
まぁでも球帝球聖名人とかは同階級としか当たらんようにしてもいいと思うなー。
達人とか玄人が球聖と当たっても負けろよカスって言われてるだけだもんな。
ただ人が減ったら全然マッチングしないとは起きるかもしれんが、はなからやる気失うような負け試合させられるよりは遥かにマシだわ。
369: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:46:23.62 ID:Ku6nHnbS0
当方プラチナ2で打率.220なのにランキング3位のくそ連勝中に当たるとかマッチングおかしすぎ
あと、プラチナだと懸賞チャンスなんとかしてほしい。コインスカPゴミチケ要らんわ
371: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2019/03/02(土) 13:55:28.37 ID:4m4XMwDG0
そりゃ名人以上の人がよくリアタイやってる勢なんだからよく当たるのは当たり前やん
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1551369288/
時間短縮なら余裕無い人も出来る、くらいかな?