あんなの反則やろ
真っ直ぐは全部捨てて追い込まれてからのフォーク狙い撃ちとかすると案外行けるで
サンガツ
上手い人ってあんま決め球でフォーク投げんやろ
回転で即バレやしな
CPUの時ぐらいよな決め球フォーク
フォークはカウント稼ぐ球やな
★3位
★4位
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1525756582/
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1525756582/
わかる
打者目線だと純粋なフォークは正直ホームランボール
投手として使うときは外角低めに外れるボール球
もしくは内角高めから中途半端に変化する球で相手の裏をかく
大体ゴロかフライになるから有効的
ちょうど変化量変わるところに投げれたらクルックルやで
正直変化量少なくなるとこのフォークは読まれたらホームラン率かなり高くなるから点差ある時しか使えん
フォークは見せ球やな。
初回にボールになるフォークで様子見から入る。
ボールに手を出すなら、カウント球として使う。ボールのフォークはほとんどファールになるからカウント稼ぎに
有効。高めのストレートも活きるしな。
ボールに手を出さないなら、カウントを悪くするだけやからフォークを投げる比率を下げて、たまに使う時はインハイの裏をかくフォークやな。ただ、インハイのフォークは裏をかけなかった時はホームランやから、それまでに相手に投げたフォークのタイミングの取り方や合わせ方などにより諦める時があるね。
4の通り、ぎり変化量変わるとこで投げるのが強い
同じ理由で高さによって変化が変わるシンカーも強いね
ギリギリ変化量が変わる戦法。ベータ版初期から自分がその戦法使ってるから、相手にやられても特に問題ない。名人クラスの奴らには、それぐらいずる賢いことしないと抑えるの無理。まともに投げたらあっという間にコールド。
Level upの不具合をないがしろにし、ミキサーの再開をしぶり、頑なに選手枠を増やそうとしないユーザーの気持ちを考えない銭ゲバのコンマイよりスマホゲームの基礎を築いたパズドラを生み出したガンホーのほうが立派な企業に決まっとる‼️(^ω^)
友達とやるときにあ!しまった!って言ってど真ん中にフォーク投げると空ぶるぞ
ギリギリのときのフォークってコントロール悪いと下のほうでも変化量少ないまま変わらんのよね
これを利用してA千賀考えてるけどわからん
ワイたまに高めフォーク投げてるわ