リアスピってこれからずっとこうなるんか?
サイドとアンダーの軌道がエグくなる
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据え置き版の真剣ペナントでこれ設定でやると現実に近い成績になる
何だあの軌道
なんなん?クリアすんなと?
面白いやん
「ホップなんて実際しないんですけどね」
ってよく聞く
重力が!!
★3位
★4位
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これぞアクションゲーって感じで好きやわ
まあサクサク進めたい脳死勢には不評なんやろけど
リアスピ&リアル軌道って据え置き版なら設定可能なん?
ぜってーうてねーわ
いまんとこ運よく失敗はしてないけど
菅野とか出てきたら打てる気がせんわ
4打席あるから球種にヤマ張るしか無いかもなあ
強振やめたらなんとかなった
リアタイもこれにしろ
リアタイこれにしたら打高解消されそう
これでストレートホップするピッチャー再現してくれ 藤川とか
持ち玉の球威によって軌道に違いあるのかな?
ヤスアキのツーシームとか榎田のフォークがどうなるか気になるな
やるなら球速もリアルにしてくれ
多分打てんけど
据え置きの練習になるからええな
スラーぶまじでエグい
リアル軌道なつかしいなぁ
杉内のチェンジアップがエグかった思い出
※10
榎田のフォークは通常とほぼ変わらんかった
正直、リアルに野球やったことないからわからんけどマジで変化球ってこう見えるん?
リアルスピードの今永難敵やったからこっちの方が打ちやすい
草野球やってるけどこんな軌道で来ないで
※18
そりゃ草野球とプロの球筋は違うやろ
ゾーン打ちだと普通に打てるな
普通に楽しいわ。リアタイとvロードもこれにしてほしい。
TS藤川で投げて欲しいわ
一回も強敵きてないんですが…
則本率が高くて泣くわ
スライダーとかパワプロのクレッセントムーンやし…
ちょくちょくゾーン打ちならうてるとか、
リアタイゾーン打ち導入しろとか見るけどゾーンで打てて楽しいんかな?タイミングだけ合わせて弾道は確率みたいな感じやし運要素強くないですか?
楽しみ方は人それぞれだからいいけど前から引っかかてたんでついコメントしてしまった、独り言です
榎田はフォークよりカットがキモかった
野球したことない奴にはきついやろなー
到達点変わってないよね?
いつもどおりで打ててる
カットボールが魔球と化してるわ
実際の軌道(実際ではない)
リアタイで打高対策するならリア軌道でよくね?
回転数上げるなりリア軌道にするなりっていうのはリアタイだけにして欲しいわ
リアタイやらない勢からしたら、急に回転数上がったせいで打ちづらくなっていい迷惑
ストレートが上下にブレてて気持ち悪いw
据え置きにはあったんだな 面白いわ
ゲームだからいいけどリアルじゃこんな軌道しねぇよ
スライダーの軌道好き好き!
すくなくとも真横に曲がるスライダー(笑)よりマシだろ
リアタイでこれやりたいな
千賀のストレートがHOP-UPしてた
フォークはヌルヌルな感じ
リアスピだと思った故に初球空振り率やばそう