
534: それでも動く名無し 2022/06/06(月) 13:56:07.71 ID:oUX4pRTl00606
対ピンの強いところって、単に発動すれば変化量が増えるってのもあるけど、発動したりしなかったりで打者ごとに毎回変化量が変わったりするのが結構いやらしいんだよな
低めの落ちる球とか見逃し三振取られるのはそういうパターンが結構ある
低めの落ちる球とか見逃し三振取られるのはそういうパターンが結構ある
>>534
いちいち確認するストレスが生まれるからな
あと変化量-1と組み合わされるとまたややこしくなったりする
いちいち確認するストレスが生まれるからな
あと変化量-1と組み合わされるとまたややこしくなったりする
535: それでも動く名無し 2022/06/06(月) 13:58:44.24 ID:S9q7Zn3iM0606
単なる確認不足ともいう
>>535
確認しててもあまり投げられない球だと反応できないんだよね
確認しててもあまり投げられない球だと反応できないんだよね
539: それでも動く名無し 2022/06/06(月) 14:04:38.88 ID:WK13MHmM00606
確認するストレスより確認しないで見誤るストレスの方が大きいわな、というか画面見てりゃ確認もくそもないが
545: それでも動く名無し 2022/06/06(月) 14:20:58.09 ID:BTVsgOfga0606
通常
対ピンチ
-1
-1+対ピンチ
対ピンチ持ちの投手は実質4段階変化量変えれる
打つ方からしたらこんなめんどい事ない
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
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