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【プロスピA】稲尾さんの変化量MAXでも良かったでしょ

132: 風吹けば名無し 2021/09/27(月) 21:56:51.27 ID:XsJyNr7lp
稲尾のスライダーシュートの変化量に対して、
伊藤智仁のスライダーの変化量がショボいのはどうしてなん?
稲尾は神様仏様だからなんだろうか…

 

134: 風吹けば名無し 2021/09/27(月) 22:00:31.49 ID:cGohCbrH0
>>132
稲尾様の現役時代見てるやつなんて今のコナミにはいないだろうしw

 

139: 風吹けば名無し 2021/09/27(月) 22:04:22.28 ID:p37DxBRSd
>>134
そもそも映像資料も少ないだろうしな。当時でもテレビ中継は地元福岡と日本シリーズ、あとオールスターで見られるくらいだろ

 

141: 風吹けば名無し 2021/09/27(月) 22:07:38.78 ID:cGohCbrH0
>>139
まあその地元ですら西鉄ライオンズほっぽって巨人戦中継するような時代やしな…

 

350: 風吹けば名無し 2021/09/28(火) 16:40:32.23 ID:/1Om5Bbna
稲尾のシュートえぐいね

 

693: 風吹けば名無し 2021/09/30(木) 02:43:13.48 ID:LxDHhMfGM
稲尾様当たったけどやっぱリアタイ的には使えないよなぁ




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引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1632727234/

『【プロスピA】稲尾さんの変化量MAXでも良かったでしょ』へのコメント

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  1. 匿名 : 2021/10/02(土) 11:02:31 ID:k3OTE1NTc

    累計ズレータ
    即ミキサー行き


  2. 匿名 : 2021/10/02(土) 11:09:10 ID:I2NDMxMTI

    横浜純正なのに30連安仁屋で累計が稲尾というね。斎藤隆欲しかったわ


  3. 匿名 : 2021/10/02(土) 11:33:13 ID:I2ODQ3Njc

    内角に投げられたシュートは打球が詰まりやすいとかそういう球種ごとの調整しないとリアタイとしてはダメだと思うけどな

    カーソル合わせれば内角シュートでもホームランとか現実からみたら意味わからんしな


  4. 匿名 : 2021/10/02(土) 13:26:38 ID:Y3NTIyMTk

    ※3
    打球の飛び方にもっとリアル感ほしいよね
    リアタイだと稲尾さんはイマイチ凄みがない。
    謎にバコバコ打つ奴もいてモヤモヤするもん。


  5. 匿名 : 2021/10/02(土) 13:30:46 ID:k0MTc4MzU

    ※4
    加えて、コントロール良すぎる問題も何とかして欲しいねぇ。
    本物の野球見ていれば、あんなに狙ったところに行かないのも分かるはず。
    もう少し野球を勉強してからゲームを作って欲しいな。


  6. 匿名 : 2021/10/02(土) 15:57:21 ID:YxMTEyNDY

    ワシも累計稲尾
    応援団にて
    ぎりぎりストライクゾーンから外れるシュートをインハイに投げたら痛打されたのが数回
    Com相手だと配給以外ではどんな球威球種も無意味だね
    特にデイリーミッションが絡むと


  7. 匿名 : 2021/10/02(土) 23:05:06 ID:gwNjY3NTk

    榎本喜八にだけ投げてたらしいフォークも実装して欲しかったなぁ


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