312: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:48:53.94 ID:2hGrWB7Ma
リアタイって据え置きと比べて打高すぎないか?
打率5割超え余裕やん
354: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:52:39.85 ID:hSKzGF9z0
>>312
下手というかリアタイ打てんってやつはとことん打てんから更に厳しくしたらユーザー離れ起こしそうでコンマイは動けんのやろな
329: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:50:35.04 ID:A+aMtJOf0
>>312
リアル軌道でええと思うわ
ツーシーム贔屓も無くなるし
343: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:51:33.01 ID:U01CaHeNa
>>329
リアル軌道か大会と同じ仕様
今のじゃ簡単すぎる
364: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:53:40.23 ID:hSKzGF9z0
>>343
スライダーカットチェンジアップあたりの変化の仕様を変えてほしいわ
376: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:54:36.50 ID:NZlk84L7d
>>364
今のままだとカットが現実よりクソゴミすぎるので斜め変化にしてほしいわパワプロみたいに
383: 風吹けば名無し 2020/12/07(月) 13:55:25.48 ID:hSKzGF9z0
>>376
ツーシームの逆変化とか強そう
スライダーもおまんこ仕様で
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1607314133/
スライダー(高速スライダー、スラーブ)等は全部おまスラの軌道、カットボールはツーシームの逆変化、チェンジアップは高速チェンジアップと同じ軌道、ストレートは球威が高いほどカーソルが小さくなる
こんくらいすれば打高は収まりそう