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【プロスピA】敵が凶暴化する前にダンジョン探索しきらないとあかんな【プロスピラビリンス】

426: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:14:00.33 ID:LDBiGdM90
これ周りの雰囲気が変わる条件ってあるの?

 

431: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:14:35.08 ID:KBIl9bEh0
>>426
歩数

 

433: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:14:38.60 ID:WtEreUVC0
>>426
トルネコと一緒やろ
同じフロアずっとうろうろしてたらとか

 

434: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:14:39.30 ID:VBK8bD0Ta
>>426
歩数やない

 

444: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:15:34.31 ID:hHM1O1ew0
周りの雰囲気変わるとなんかあんの?

 

448: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:16:06.45 ID:2K35xk0Zd
>>444
敵がsになる
空振りで300くらい食らう

 

452: 風吹けば名無し 2019/07/12(金) 15:16:39.32 ID:hHM1O1ew0
>>448
サンガツ

 





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引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1562910347/

『【プロスピA】敵が凶暴化する前にダンジョン探索しきらないとあかんな【プロスピラビリンス】』へのコメント

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  1. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:22:06 ID:M0MDQ0NTE

    これ初心者やとましな打者15人おらんやろ


  2. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:23:30 ID:IzMzAyMTU

    このイベント一々ロード時間長いな、余計に長く感じる、経験値ストックのためにやるけど


  3. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:33:22 ID:IxMDAwNjk

    周回もするイベントではないわ


  4. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:38:43 ID:A1MzU1Mjc

    15時解禁のダンジョンが長い


  5. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:49:53 ID:Y3MzkxNTc

    ややつよ一回回って全部の敵倒したらストック経験値6750も貰えたw


  6. 匿名 : 2019/07/13(土) 17:56:52 ID:k4OTgwNzA

    やや強 3回消費したけど、苦痛でしかないな、、、


  7. 匿名 : 2019/07/13(土) 18:03:40 ID:E5ODI2MTE

    やや強を一度目やってみたら40分も掛かった。
    これ、最終日の地下15回とか1時間以上掛かるのか…


  8. 匿名 : 2019/07/13(土) 18:06:22 ID:A1MDgyNDQ

    コイン半減はよこいやー


  9. 匿名 : 2019/07/13(土) 18:09:30 ID:UwMzYzOTQ

    3日目までくらいならまだ楽しいと言えるけど、最終日は苦痛だろうな…


  10. 匿名 : 2019/07/13(土) 18:33:35 ID:E5ODI2MjE

    もはや苦痛


  11. 匿名 : 2019/07/13(土) 19:02:59 ID:E5ODI2MTA

    宝箱やらゴースト(ストック経験値)に目もくれずひたすら階段目指してラスボス倒してもクリア扱いになるのかな?


  12. 匿名 : 2019/07/13(土) 19:03:48 ID:IzMzAyMTU

    初日は、経験値ストックモリモリで契約書も貰えて神イベかと思ってたんやが階が増えて周回するなんて修行だし、というか周回に向いてないね
    3つコスト消費すのも苦痛だな、修行そのものだったわ


  13. 匿名 : 2019/07/13(土) 20:31:50 ID:g2NTg0MjE

    ストック 経験値がうますぎるけど苦行。


  14. 匿名 : 2019/07/14(日) 00:58:20 ID:U2MjgyODQ

    70歩で凶暴やぞ


  15. 匿名 : 2019/07/14(日) 02:26:14 ID:Q0MDE1MzA

    ちょっと苦行になりつつあるな


  16. 匿名 : 2019/07/14(日) 05:52:55 ID:I3MjQ5OTY

    このイベント、ややつよ1プレイでストック経験値が7,800〜8,200程もらえるってことは、げきやばやと15,000程もらえるってことかな。

    その点は激アツやけど、なんせスタミナ消費が苦行やな。
    楽して大量の経験値はあげないよってことか。

    次回は全階層を5階層ぐらいに統一にして、敵の強さで差別化してほしいわ。
    上のレベルに行くほど敵ごとの経験値が上がる仕様で。
    げきやばとかリアルスピードやリアル軌道でもええから。


  17. 匿名 : 2019/07/14(日) 16:58:15 ID:YwODA2OTU

    長い!取り敢えず。
    いやさ、連休中だからまだ良いけど…


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